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The Platform Tollbooth Problem

Apple und Google verlangen seit Langem, dass Apps, die digitale Güter verkaufen, Zahlungen über das jeweilige eigene Abrechnungssystem des Stores abwickeln: Apple In-App Purchase (IAP) auf iOS und Google Play Billing auf Android. Beide Stores berechnen für diese Verkäufe eine Provision von bis zu 30 %. Große App-Entwickler wie Spotify, Epic Games und Netflix kritisierten diese Provision als überhöht und wettbewerbswidrig. Apples Anti-Steering-Regeln hinderten Apps außerdem daran, Nutzer darauf hinzuweisen, dass außerhalb der App eine günstigere Option verfügbar war. Dadurch kontrollierten die Stores sowohl den Vertrieb als auch die Zahlung für digitale Güter.
Eine Provision von 30 % nimmt digitalen Unternehmen einen großen Teil ihrer Einnahmen, insbesondere Abonnement- und SaaS-Apps, die diese bei jeder Verlängerung zahlen.

Der Auslöser: Epic Games

Epic Games unter der Leitung von CEO Tim Sweeney führte eine rechtliche und öffentliche Kampagne namens Project Liberty durch, um die App-Store-Provisionen von Apple und Google anzufechten. Ziel war es, den Vertrieb von Apps und die Zahlungsabwicklung für Entwickler zu öffnen. Am 13. August 2020 aktualisierte Epic Fortnite mit einer direkten Zahlungsoption, die Apple IAP umging. Apple entfernte Fortnite noch am selben Tag aus dem App Store, und Epic reichte an diesem Tag eine Klage gegen Apple ein. Der Fall Epic Games v. Apple löste eine weltweite Debatte über App-Store-Regeln aus.

Das Urteil im Fall Epic v. Apple

Am 10. September 2021 entschied ein Richter eines US-Bundesbezirksgerichts:
  • Apple wurde nach dem US-Bundeswettbewerbsrecht nicht als Monopolist eingestuft, daher behielt das Unternehmen die Kontrolle über den App-Vertrieb auf iOS.
  • Apples Anti-Steering-Regeln verstießen gegen das kalifornische Gesetz gegen unlauteren Wettbewerb. Das Gericht erließ eine dauerhafte einstweilige Verfügung: Apple muss Entwicklern erlauben, Schaltflächen und Links hinzuzufügen, die Nutzer zu anderen Zahlungsmöglichkeiten weiterleiten.
Die einstweilige Verfügung trat im Januar 2024 in Kraft. Nach weiteren Berufungen und einer Contempt-Entscheidung im Jahr 2025 aktualisierte Apple im Mai 2025 seine App Store Review Guidelines, um externe Kauflinks in Apps im US-Storefront zu erlauben.
Das US-Urteil verstärkte den regulatorischen Druck und die rechtlichen Maßnahmen in Südkorea, Japan, der EU und anderen Regionen. Zusammen mit dem Digital Markets Act (DMA) der EU gaben diese Änderungen Entwicklern mehr Möglichkeiten, Zahlungen außerhalb der App Stores entgegenzunehmen.
Die Tabelle zeigt, was die einzelnen Stores je nach Region erlauben. Die Regeln ändern sich häufig. Prüfe daher vor dem Launch die aktuellen Bedingungen des jeweiligen Stores.
UCB stands for User Choice Billing, Google’s alternative billing system that allows developers to use third-party payment processors.
¹ EU-Update (gültig ab 1. Oktober 2026): Nach Apples Ankündigung vom 18. August 2026 ersetzte Apple das bisherige gestapelte EU-Provisionsmodell (das zu einem effektiven Anteil von 10–17 % führte) durch einheitliche Geschäftsbedingungen. Apps, die zur Durchführung von Käufen nach außen verlinken, zahlen nun eine pauschale Provision von 15 % (10 % für Entwickler im App Store Small Business Program, Mini Apps Partner Program oder Video Partner Program). Apps, die eine alternative Zahlungsabwicklung innerhalb der App nutzen, zahlen 20 % (10 % für dieselben Programme). Die Core Technology Fee wird durch eine 5%ige Core Technology Commission für Apps ersetzt, die außerhalb des App Stores vertrieben werden.² Vereinigte Staaten: App Store Review Guideline 3.1.1(a) erlaubt Apps im US-Storefront, ohne ein Entitlement Schaltflächen und Links zu anderen Zahlungsmethoden einzubinden. Im Dezember 2025 erlaubte der Ninth Circuit Apple, eine Provision auf weitergeleitete Käufe zu verlangen, die auf die tatsächlichen Kosten von Apple beschränkt ist. Das Bezirksgericht hat diesen Satz noch nicht festgelegt.³ Google Play in den Vereinigten Staaten: Seit dem 29. Oktober 2025 erlaubt Google Play Apps in den USA, andere Abrechnungssysteme zu verwenden und auf Käufe außerhalb der App zu verlinken. Google erhebt für diese Transaktionen ab dem 1. Oktober 2026 Servicegebühren.⁴ Japan: Gemäß dem Mobile Software Competition Act (MSCA), der seit dem 18. Dezember 2025 in Kraft ist, erlaubt Apple iOS-Apps in Japan, alternative In-App-Zahlungsabwicklungen zu verwenden und auf Webkäufe zu verlinken; außerdem hat Google Play User Choice Billing für Spiele eingeführt.

Schlupflöcher vor 2025: Wie Apps App-Store-Regeln umgingen

Bevor sich die Regeln änderten, fanden einige Apps Umgehungslösungen, um die Provision von 30 % zu vermeiden. Die meisten dieser Lösungen waren riskant und entsprachen nicht vollständig den Store-Regeln.

Schlupfloch für Reader-Apps

Nach der Regel für Reader-Apps konnten Apps wie Kindle und Netflix Nutzern Zugriff auf Inhalte geben, die sie bereits an anderer Stelle gekauft hatten. Apple erlaubt Apps, Zugriff auf zuvor gekaufte Inhalte zu gewähren. Solange die App weder auf eine externe Zahlungsseite verlinkte noch einen In-App-Kauf anbot, war sie im App Store zulässig.

Verborgene Weiterleitungen zu Zahlungen

Andere Apps verbargen Weiterleitungen zu Zahlungen in ihrem Code. Einige versendeten nach dem Download E-Mails, in denen Nutzer aufgefordert wurden, außerhalb der App zu zahlen.
Spotify verfolgte den Ansatz der Webzahlung. Wenn du Spotify unter iOS in Indien verwendest, kannst du den Premium-Tarif nicht innerhalb der App kaufen. Stattdessen zahlst du im Web.
Diese Methoden waren riskant und anfällig, und die Stores entfernten die Apps in der Regel, sobald sie sie entdeckten. Sie zeigten, dass Entwickler Kontrolle über ihre Margen und Kundendaten haben wollten.

Die Falle des Payment Gateways: Was Entwickler oft übersehen

Ein Payment Gateway (PG) wie Stripe oder Razorpay wirkt wie die offensichtliche Alternative. Für In-App-Käufe reicht es jedoch nicht aus.
Unter iOS verstößt das direkte Hinzufügen eines PG zu deiner App außerhalb der Regionen, in denen Apple andere Zahlungsmethoden erlaubt (zum Beispiel Indien oder China), gegen die Richtlinien von Apple und birgt das Risiko, aus dem App Store entfernt zu werden.
Wo ein PG erlaubt ist, bleibt die Arbeit trotzdem bei dir: Steuerkonformität in jedem Land, Rechnungsstellung, Rückerstattungsmanagement und regulatorische Meldungen. Ein Merchant of Record (MoR) wie Dodo Payments übernimmt diese Aufgaben. Als rechtlicher Verkäufer kümmert sich Dodo Payments um Zahlungen, Steuern, Rechnungsstellung, Rückerstattungen, Disputes und Billing-Support. Du kannst weltweit Zahlungen einziehen, ohne dein App-Store-Listing zu gefährden.

Zwei rechtliche Lösungen für Entwickler

Was es ist: Die App leitet Nutzer zu einem Web-Checkout weiter, der von Dodo Payments oder von dir gehostet wird. Der Kunde zahlt außerhalb der App, woraufhin die App Zugriff gewährt. Rechtlicher Status:
  • iOS: In den Storefronts der USA, der EU (einschließlich der Niederlande) und Japans erlaubt. Reader-Apps können in jeder Storefront mit Apples External Link Account Entitlement zur Kontoverwaltung verlinken.
  • Android: In Märkten erlaubt, in denen Google alternative Abrechnung oder externe Links zulässt
Vorteile:
  • Kurze Integration: Die App öffnet eine Checkout-URL
  • Entspricht den Store-Regeln in den genannten Regionen
  • Es werden keine Kartendaten durch deine App geleitet, wodurch der PCI-Geltungsbereich außerhalb der App bleibt
Nachteile:
  • Leichte Reibung: Der Nutzer verlässt zum Bezahlen die App

2. In-App-SDK-Integration (Drittanbieter-SDK)

Was es ist: Eine Payment-UI eines Drittanbieters, beispielsweise ein natives SDK, läuft innerhalb deiner App, sodass Nutzer bezahlen können, ohne sie zu verlassen. Rechtlicher Status:
  • iOS: In der EU (unter den DMA-Bedingungen), in Japan (unter dem MSCA) und in Südkorea erlaubt (über einen von Apple genehmigten koreanischen PSP, in einem nativen Flow und in einer separaten, nur für Korea bestimmten Binary). Anderswo verstößt dies gegen die Regeln von Apple. Der Checkout von Dodo Payments ist ein Web-Flow und erfüllt daher nicht die Voraussetzungen für das Programm in Südkorea.
  • Android: In UCB-Märkten erlaubt, wenn du die UX- und Reporting-Anforderungen von Google einhältst
Vorteile:
  • Reibungsloser Checkout
  • Der Nutzer bleibt in der App
  • Kann das IAP-Erlebnis nachbilden
Nachteile:
  • Mehr Integrationsaufwand
  • Compliance-Risiko außerhalb der erlaubten Regionen

Entwicklerstrategie: Rechtliche Compliance mit effizienter Umsatzgenerierung verbinden

Ein globaler Rollout kann diesem Plan folgen:
1

U.S. Users

Verwende App-to-Web. Apple erhebt keine Provision auf Link-Outs in den USA, während das Gericht einen Satz festlegt.
2

EU Users

Verwende In-App-SDK oder App-to-Web. Gemäß Apples einheitlichen EU-Bedingungen (gültig ab dem 1. Oktober 2026) unterliegen App-to-Web-Link-Outs einer pauschalen Apple-Provision von 15 %, während alternative In-App-Zahlungen 20 % kosten (beide Sätze sinken für berechtigte Programme für kleine Unternehmen und Partner auf 10 %).
3

Android Users in UCB Markets

Verwende ein In-App-SDK mit einem Checkout, der den UX-Regeln von Google entspricht.
4

Other iOS Markets

Verwende Apple IAP oder verkaufe keine digitalen Güter in der App.
5

Other Android Markets

Verwende Google Play Billing oder vertreibe die App über alternative App Stores.

Die größte Chance

Der US-amerikanische App Store bietet die größte einzelne Chance. Seit der Aktualisierung der Richtlinien im Mai 2025 infolge von Epic gegen Apple können Apps in der US-Storefront externe Links zu einem Web-Checkout enthalten. Für Kunden in den USA bedeutet das: kein verpflichtendes Apple IAP, heute keine Provision von 30 % und direkte Kontrolle über die Kundenbeziehung und den Umsatz. Die USA sind gemessen an den Verbraucherausgaben der größte App-Markt. Daher kann diese Änderung die Margen für Abonnements, SaaS-Tools, Medien-Apps und Lern-Apps erhöhen. Für viele Unternehmen bedeutet dies, dass sie bis zu 30 % des Umsatzes in ihrem größten Markt zurückgewinnen.
Der US-Markt bietet die größte Chance zur Umsatzrückgewinnung. Mit konformen externen Zahlungslinks vermeiden Entwickler die Apple-Provision von 30 % auf diese Käufe.

Wie Dodo Payments dies ermöglicht

Als dein Merchant of Record übernimmt Dodo Payments:
  • Globale Steuerkonformität (VAT/GST)
  • Zahlungsabwicklung (Karten, UPI, Wallets)
  • Rechnungsstellung, Rückerstattungen, Betrugsprävention
  • SDK- und gehostete Checkout-Integration
Du hast weniger Compliance- und Betriebsaufgaben und zahlst niedrigere Gebühren, wenn die Store-Regeln Zahlungen außerhalb der App erlauben.

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Fazit: Eine entwicklerfreundliche Zukunft ist da

Jahrelang mussten Entwickler die Store-Provision von 30 % akzeptieren oder den Store verlassen. Nach Epic gegen Apple, neuen gesetzlichen Regelungen und öffentlichem Druck können die Stores dieses Modell nicht mehr überall durchsetzen. Entwickler können nun in vielen Regionen selbst entscheiden, wie sie Zahlungen entgegennehmen. Mit konformen App-to-Web-Flows oder SDK-Integrationen und einem Merchant of Record wie Dodo Payments behältst du mehr Umsatz und mehr Kontrolle und hältst gleichzeitig die Regeln ein. Die App Stores haben diese Optionen nicht freiwillig eröffnet, aber nun gibt es sie in vielen Regionen.
In den oben genannten Regionen kannst du Zahlungen außerhalb des App Stores entgegennehmen und eine niedrigere oder gar keine Provision zahlen, während du die Compliance einhältst.
Zuletzt geändert am 28. September 2026