平台收费站问题
十多年来,Apple 和 Google 不仅将其应用商店作为市场运营,还作为强大的收费站。任何在应用内提供数字商品的开发者或初创公司都被迫通过各自的计费系统进行支付:Apple 的应用内购买(IAP)和 Google 的 Play 计费,同时放弃高达 30% 的收入。 如果这听起来像是一个高额的削减,那是因为它确实如此。 这种“商店税”引发了广泛的批评,尤其是来自 Spotify、Epic Games 和 Netflix 等大型应用的开发者,他们发现佣金不仅过高,而且具有反竞争性。应用甚至无法告知用户应用外的更便宜选项。这些政策,尤其是 Apple 的“反引导”规则,使得应用商店实际上成为了数字分发的垄断者。Epic Games 催化剂
Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 发起了自由计划,作为一项战略法律活动,挑战 Apple 和 Google 应用商店的垄断行为,特别是它们对应用内购买的 30% 佣金费用。该项目旨在破坏这些平台对应用分发和支付的控制,倡导为开发者创造一个更开放的环境。 Tim Sweeney 知道 Apple 会对此提出异议,并设下了诱饵。Epic 更新了 Fortnite,添加了一个隐藏的直接支付选项,绕过了 Apple 的 IAP。Apple 上钩了,迅速禁止了 Fortnite,Epic 随后提起了诉讼。 Epic Games 诉 Apple 的法律战在全球范围内引发了讨论。Epic 诉 Apple 判决
2021 年,美国地区法官作出了具有里程碑意义的裁决:- Apple 并未直接违反反垄断法,这意味着它可以继续控制 iOS 上的应用分发
- 然而,Apple 的反引导政策被认为是反竞争的。法院发布了永久禁令——Apple 必须允许开发者引导用户使用外部支付方式
这一美国裁决促使韩国、日本、欧盟和其他地区施加类似的监管压力和法律行动。结合欧盟的数字市场法(DMA),形势明显向开发者倾斜。
全球概述:开发者可以合法绕过费用的地方
| 地区 | Apple 政策(2025) | Google 政策(2025) |
|---|---|---|
| 美国 | 允许外部链接(无 Apple 费用) | 允许 UCB(降低费用) |
| 欧盟(EEA) | 允许替代支付/链接(10–17%) | 允许非游戏的 UCB |
| 韩国 | Apple 批准的 PSP(26% 费用) | 强制 UCB(26% 费用) |
| 荷兰 | 仅限约会应用 | 允许 UCB |
| 日本 | 阅读器应用可以链接外部 | 允许 UCB |
| 印度 | 无变化 | 允许 UCB(减少 4% 费用) |
| 其他 | 无变化 | 在特定国家允许 UCB |
| 中国 | 不允许外部计费 | Google Play 不相关 |
UCB 代表用户选择计费,Google 的替代计费系统,允许开发者使用第三方支付处理器。
2025 年前的漏洞:应用如何规避应用商店规则
在监管放松之前,一些应用找到“创造性”的方法来规避 30% 的削减。这些黑客很少合规,但无疑聪明。阅读器应用漏洞
一种常见的策略是“阅读器应用漏洞”,例如 Kindle 或 Netflix 等应用声称它们仅仅是在展示之前购买的内容。Apple 无法指责应用让用户访问预购内容。因此,只要应用没有明确链接到外部支付或提示进行应用内购买,就可以正常运营。隐藏支付重定向
其他人则尝试代码混淆,嵌入隐藏的支付重定向。有些甚至在下载后使用电子邮件通知来引导用户在应用外支付。Spotify 就是实施这一策略的公司之一。如果你在印度使用 Spotify,你可能注意到你无法在应用内购买 Premium 计划。你必须在网页上支付。这就是原因。
支付网关陷阱:开发者常常忽视的事项
乍一看,像 Stripe 或 Razorpay 这样的支付网关(PG)似乎是显而易见的解决方案。但对于应用内购买来说,这并不简单。 即使在合法的地方,PG 也有局限性:它们无法解决跨地区的税务合规、开票、退款管理或监管申报。 这就是像 Dodo Payments 这样的记录商户(MoR)平台的用武之地。我们处理全栈:支付、税务、文档、客户支持和法律责任。 这不仅仅是收钱。关键在于以干净、全球的方式进行,而不冒着风险影响你的 App Store 列表。开发者的两种合法解决方案
1. 应用到网页重定向(链接外流)
它是什么: 应用将用户链接到基于网页的结账(由 Dodo Payments 或开发者托管)。支付在应用外完成,然后在应用内授予访问权限。 法律地位:- iOS: 在美国、欧盟、韩国、荷兰(仅限约会应用)、日本(仅限阅读器应用)合法
- Android: 在所有支持 UCB 的市场合法
- 实施简单
- 完全合规
- 无应用端 PCI 负担
- 轻微摩擦 - 用户离开应用进行支付
2. 应用内 SDK 集成(第三方 SDK)
它是什么: 在你的应用中嵌入支付 UI - 例如 Dodo 的 React Native SDK - 以实现无缝结账,而无需用户离开应用。 法律地位:- iOS: 仅在欧盟(根据 DMA 条款)合法;在其他地方仍然是违规行为
- Android: 在 UCB 市场合法,前提是遵循适当的用户体验和报告
- 流畅的用户体验
- 用户留在应用内
- 可以匹配 IAP 体验
- 集成复杂性
- 在允许的地区外存在合规风险
开发者策略:将合法合规与收入效率结合
有效的全球推广策略可以如下所示:1
美国用户
使用应用到网页(无 Apple 削减)
2
欧盟用户
使用应用内 SDK 或应用到网页(10–17% Apple 削减)
3
UCB 市场的 Android 用户
使用符合 Google 的用户体验的应用内 SDK
4
其他 iOS 市场
使用 Apple IAP(或省略应用内购买)
5
其他 Android 市场
使用 Google Play 计费或通过替代应用商店分发
最大的机会
在所有监管变化中,美国 App Store 为开发者提供了最大的机会。随着 2025 年指南更新,遵循 Epic 诉 Apple 判决,开发者现在可以合法地在其 iOS 应用中包含外部链接,指向基于网页的结账。 这意味着:无需强制 Apple IAP,无需 30% 费用,完全掌控客户关系和收入。 鉴于美国是全球最大的应用收入市场,这一变化可以显著改善任何数字产品业务的利润,从订阅和 SaaS 工具到媒体和学习应用。对许多人来说,这是在其最有利可图的地区解锁 30% 收入。Dodo Payments 如何实现这一点
Dodo Payments 作为记录商户,处理:- 全球税务合规(增值税/商品及服务税)
- 支付处理(卡、UPI、钱包)
- 开票、退款、欺诈预防
- SDK 和托管结账集成
结论:开发者友好的未来已来
多年来,30% 的商店税是一种非此即彼的最后通牒。得益于 Epic 诉 Apple 等具有里程碑意义的案件、监管反击和公众压力,这一模式不再是普遍可执行的。 在 2025 年,开发者终于有了选择。 通过结合合规的解决方案,如应用到网页流或 SDK 集成,以及像 Dodo Payments 这样的记录商户平台,现在在实践和法律上都可以保留更多的收入和控制权。 应用商店并没有自愿打开大门,但大门正在打开。对于开发者来说,是时候走进来了。应用货币化的未来已经到来——一个开发者可以合法绕过过高平台费用,同时保持合规和用户体验的未来。